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ブックの説明
【論文】
ゲーム的世界とウェブ小説
―悪役令嬢ものを中心として―
The Game World and Web Novels
: Focusing on Villainous Noble Daughter Stories玉井建也
TAMAI Tatsuya悪役令嬢ものは異世界もののサブジャンルであるため、異世界ものの大枠としての特徴は有している。しかしながら異世界ものの多くがRPGの世界観を引き継いでおり、登場人物の能力を数値として可視化する傾向にある。それに対して乙女ゲームをベースにしている悪役令嬢ものは、ノベルゲームのゲームシステムのなかで描かれていくため登場人物たちの個々の能力が可視化されるわけではなく、破滅エンドを回避するための行動が選ばれていく。
異世界ものは主人公の能力が可視化されているがゆえに、数値の変化がわかりやすく明示され、成長そのものを把握することができる。それに対して悪役令嬢ものは能力の大幅向上が明確に把握できるわけではなく、主人公自身の地位、名誉、財産、能力などが上昇するという変化を示すわけでもない。
悪役令嬢ものが描いているのは人間関係である。悪役令嬢ものは、破滅フラグと破滅エンドを回避しようと尽力するがゆえに、乙女ゲームでは構築しようとしていた恋愛関係をも回避し、主人公を中心とした友人関係へとつながっている。そして悪役であったはずの主人公は善悪の対立を解消させ、明確な悪は存在しない物語になっている。Villainous heiress stories are a subgenre of isekai fiction, so they share the overarching characteristics of isekai works. However, while many isekai stories inherit the worldview of RPGs and tend to visualize characters’ abilities as numerical values, villainous heiress stories—based on otome games—unfold within the game systems of visual novels. Consequently, the individual abilities of characters aren’t visualized; instead, actions are chosen to avoid a ruinous ending.
Isekai stories clearly show numerical changes because the protagonist’s abilities are visualized, allowing growth itself to be grasped. In contrast, villainous heiress stories do not clearly show significant ability improvements, nor do they depict changes like the protagonist’s status, honor, wealth, or abilities rising.
What villainous heiress stories depict are human relationships. Because the villainous heiress strives to avoid doom flags and doom endings, she avoids the romantic relationships typically pursued in otome games, instead forming friendships centered around the protagonist. And the protagonist, who should have been the villain, resolves the conflict between good and evil, creating a story where no clear villain exists.Keywords
ゲーム 異世界 悪役令嬢 ウェブ小説 ネット小説
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